2020年11月28日 星期六

2020 For Developer Service (Windows OS Base) ELK+Fluent / PVE / Grafana 設定小記

因為目標系統環境並不是 Linux,但也沒關係,以下服務大多也只是在服務公司內部開發者的維運及內部服務,並不強求大型管理規模的配置。

2020年11月27日 星期五

機率研究 (3) - 機率分佈生成之 - 應用與分佈的意義

前面第一章,我們在不控制隨機產生器本身的情況下,探討機率相關應用,第二章,我們從機率產生器本身做了一點研究,總結了在第二章中所期望的是「混亂」的機率,談論的是可測與不可測的問題,回到這篇文章,主題是希望按照分佈去生產一個亂數,也就是在「可測」範圍內探討機率分佈的問題。

2020年11月20日 星期五

機率研究 (6) - Markov Chain Probability Designing in Go

實作機率,除了分配以外,也可以搭配機率論中隨機過程的理論來實作機率的發生,我在這篇使用了馬可夫鏈來實做這件事,也可以說是從期望的觀測值到變成一個模型的過程。

對遊戲工程師來說,也可以想成是有限狀態機,只是發生的情形是採用機率來切換的。

2020年11月19日 星期四

機率研究 (5) - 指定機率分佈生成之 - 區間分配法實作與分配驗證

這一篇研究的內容,是第 (1) 篇研究中的升級版,我們從 Golang 上進行這樣分佈生成的實作,並且嘗試使用統計學的方法來驗證指定機率的正確性。

2020年11月12日 星期四

Hololens 2 : Build and Run, Based on Vuforia Hololens Project

承前一個關於 Hololens 1/2 Holographic Remote Player 除錯的環境設定外,近期又發現我們對 Hololens 設定的誤解,所以,就以 Vuforia Hololens Proejct 為例,詳述如何把 Debug App 安裝到 Hololens 上。

2020年11月10日 星期二

機率研究 (4) - 機率分佈生成之 - 倒推分佈生成以及演算法

機率生成函數,就是這幾篇研究筆記中的重點,我們不是只能用均勻分佈去控制偽公平的骰子,於是找到了幾種方法,可以用來生成特定機率分佈函數的機率。

© Mac Taylor, 歡迎自由轉貼。
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