2021年1月31日 星期日

簡易使用 Paypal API 建立收付

有別於綠界支付的收款流程,Paypal 相對對於開發者與使用者來說都很友善,但是機制也與綠界有很多的不同,以此篇記錄 2021 進行串接的流程。

2020年12月17日 星期四

使用 ESP32 Node32S 製作 Line Beacon 及原理使用筆記

大多文章還是沒有真正提到 Beacon 運作方式,我覺得這會讓人產生誤導,對此多做了一些筆記。

2020年12月8日 星期二

Important things for Node.js Serverless or general application use MySQL Connection

 這是職場觀察記,我多次看到了一些很神奇的 Node.js 連接 MySQL 寫法,最後在上線的時候,會在過一陣子後炸掉,甚至在 Serverless 中毀滅。

2020年12月3日 星期四

使用 Serva 進行網路式 PXE 系統安裝 (安裝 Windows)

 如果安裝環境中沒有光碟、USB,或是要一次派出多台電腦的安裝, PXE 就會是一個選擇方案。

2020年11月28日 星期六

2020 For Developer Service (Windows OS Base) ELK+Fluent / PVE / Grafana 設定小記

因為目標系統環境並不是 Linux,但也沒關係,以下服務大多也只是在服務公司內部開發者的維運及內部服務,並不強求大型管理規模的配置。

2020年11月27日 星期五

機率研究 (3) - 機率分佈生成之 - 應用與分佈的意義

前面第一章,我們在不控制隨機產生器本身的情況下,探討機率相關應用,第二章,我們從機率產生器本身做了一點研究,總結了在第二章中所期望的是「混亂」的機率,談論的是可測與不可測的問題,回到這篇文章,主題是希望按照分佈去生產一個亂數,也就是在「可測」範圍內探討機率分佈的問題。

2020年11月20日 星期五

機率研究 (6) - Markov Chain Probability Designing in Go

實作機率,除了分配以外,也可以搭配機率論中隨機過程的理論來實作機率的發生,我在這篇使用了馬可夫鏈來實做這件事,也可以說是從期望的觀測值到變成一個模型的過程。

對遊戲工程師來說,也可以想成是有限狀態機,只是發生的情形是採用機率來切換的。
© Mac Taylor, 歡迎自由轉貼。
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