以腳本範例: 放入音頻文件即新增component然後把文件放到component底下的屬性中
腳本控制:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Sound : MonoBehaviour {
private AudioSource audios;
public AudioClip AudioFile;
// Use this for initialization
void Awake(){
audios = gameObject.AddComponent("AudioSource")as AudioSource;
audios.clip = AudioFile;
}
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
audios.Play ();
}
else{
audios.Stop();
}
}
}
其中在最上方加入AudioClip,將音樂丟進去之後, 在Awake中把AudioFile丟入 audios.clip這個內部屬性中, 所有的內部屬性都可以透過" . "找到,請注意控制的資料型別, 於是執行遊戲就可以看到圖片中的效果了.active 可以將遊戲本來的物件給關閉,像是:
,只要使用active即可,腳本如下,假設要關閉某樣物件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Sound : MonoBehaviour {
public GameObject obj;
// Use this for initialization
void Awake(){
obj.active = false;
}
void Start () {
}
void Update () {
}
}
這樣就可以把放入的 obj 給關閉GetComponent 假設取得腳本 Jump :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class a : MonoBehaviour {
private Jump jp;
// Use this for initialization
void Start () {
jp = GetComponent();
print (Jump.print);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
在 Jump的腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class b : MonoBehaviour {
public String print = "HelloWorld";
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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