2017年3月14日 星期二

3ds Max Scripts - 基礎程式建模指令

3dmax 有得時候,你不想使用滑鼠來建模,或許利用 3ds max 中的 MAX Script 就可以達成。

首先, MAX Script 文件有點少,官方寫的其實還算易懂,因此看官方文件入門是最好的方法,文件有點複雜,從 Getting Started 這邊開始看還差不多:

Autodesk MAXScript Help: 連結

簡單的建模指令,與指定:

cube = box()

如此一來,你的畫面中就會建立一個正方形。

修改顏色:
cube.wirecolor = (color 255 0 255)

請記得括號中是空白,很容易就會打上逗號。

修改大小:

cube.scale = [15,15,15]

建立特定的形狀:

cube = box length:20 width:20 height:20

添加修改器:
addModifier cube (twist angle:30)

Reference:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-676FB825-84C1-4708-A398-993266E4D2AD.htm,topicNumber=d30e98789

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