2018年1月8日 星期一

Unity 雷射效果

用 unity 製作雷射打到物體的效果紀錄。



新建發射雷射的基準物體


本文使用的雷射是以物體的三維座標為主,所以可以在槍管或是隨便建立一個空物件,並且新增 Line Render 這個 Component。



雷射腳本


雷射所用的 Line Render 使用方式,是設定兩個點,就可以變成一個直線。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lazer : MonoBehaviour {

    LineRenderer line;

    void Start () {

        line = gameObject.GetComponent();
        line.enabled = true;

        Screen.lockCursor = true; //鎖定滑鼠,可有可無
  
    }
 
    void Update () {
        if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
        {
            StopCoroutine("FireLaser");
            StartCoroutine("FireLaser");
        }
    }

    IEnumerator FireLaser()
    {
        line.enabled = true;

        while (Input.GetButton("Fire2"))
        {
            Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
            RaycastHit hit;

            line.SetPosition(0, ray.origin); //設定 Line Render 的起始點位置

            if(Physics.Raycast(ray,out hit, 100))
            {
                line.SetPosition(1, hit.point); //設定第二個 Line Render 第二個點位置,即可連成一條線
                if (hit.rigidbody)
                {
                    hit.rigidbody.AddForceAtPosition(transform.forward * 50, hit.point); //如果 ray 打到的物體是剛體,就讓物體作功
                }
            }else
            {
                line.SetPosition(1, ray.GetPoint(100)); //如果都沒打到物體,就發射 100 這麼長的射線
            }
           

            yield return null;
        }

        line.enabled = false;
    }
}

Reference:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LineRenderer.SetPosition.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/fun-lasers

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